A Csipkés Út 2 Események és Jutalomszintjei
Az új csipkéscsíkokkal teli kalandot a Novomatic fejlesztette ki, ahol minden apró részlet megtanulhatja önmagát. A Csipkés Út 2 néhány olyan sémákat és felfedezéseket hozott magával, amelyeket az első változatban már megismerhettünk. Ezt a részelemző tanulmányt arra készítettük el, hogy minden részletet feltárjunk.
Játéksémák és Mátrixrendszer
A Csipkés Út 2-ben három alapvető játéksémáját fedezhetjük fel. Elsősorban a kockás mátrixrendszer szerepel, amely a családi verekedéseket és szerencsejátékot támogatja. Ezenkívül megjelenik egy másik típusú rendszer is, a hatvanszámú Chicken Road 2 bumeráng alapokról induló mátrixrendszer, amely az öregedési és újjáalakulási folyamatot szimbolizálja. Továbbá három körös nyereményrendszer is jelen van.
Szimbolika
A Csipkés Út 2-ben számos szimbolikus elemet találhatunk meg. A képernyőn a csodaszép termesztett fák, gyöngyök és gyümölcsök jelennek meg, valamint megtaláljuk a koronázást szimbolizáló aranyozott hordozható trónokat is. Ezek az elemek nemcsak látványosságot jelentenek, hanem az általuk reprezentált értékek és lehetőségek megvalósításához szükséges pontszámot adnak.
Pénzeszközök
A Csipkés Út 2-ben a különböző pénztárakat használva játszhatunk. Az elérhető legmagasabb pénzeszköz az aranyozott hordozható trón, amely legalább egy koronát ért.
Állatjegyek
A Csipkés Út 2-ben különböző típusú állatok és életformák szerepelnek. A legfontosabbak a békákat, a macskákat és a tengeri patagónt jelképező jelek.
Felszínletek
A Csipkés Út 2-ben különböző típusú felszínletről is beszélhetünk. A legegyszerűbb formában megjelenik a klasszikus felvonuló címke, amely egyben a pénzeszközökön és átlagértéken kívül más értéket is tartalmaz.
A Felszínletről
Megtalálhatunk olyan szimbólumokat, mint például a csillag vagy a színes hordozható trón. Egy-egy ilyen szimblológia összes fajtájából is megkapható.
Állományrendszerek
Az Úton A kiválasztott Fővonal és az új játéksémák segítenek meghatározni a környezet szimmetrikus szerkezetét.
A csipkés út 2-ben három fajta típusú szenvedő által működtetett hordozható trón látható, valamint egy új típussal is találkozunk.
Játékmodulok
A Csipkés Út 2-ben három fajta játékmód van elérhető: a Pénzeszköz és az Állományrendszer, továbbá egy harmadik modul is megjelent.
Piaci Választás
A Csipkés Út 2-ben három típusú árleszámlálást találhatunk: a szimbolikus osztályosztalapot, a csillagos törést és az életformát. Az ütemtervben megjelenő összes fajta rendszert is kipróbálni lehet.
Külső Felfedezések
A Csipkés Út 2-ben három típusú külső osztályozás van elérhető: az átlagos érték, a magasabb minőségű aranyozott hordozható trón és a legmagasabban jegyzett csipkés út.
Számlálási modulok
A Csipkés Út 2-ben három típusú számlálási félét találunk: az átlagos érték, a magasabb minőségű aranyozott hordozható trón és egy új típussal is.
Külső Események
A Csipkés Út 2-ben három típusú külső eseménnyel találkozunk: a szimbolikus osztályosztállapot, a csillag és az életforma. Ezeket is meg lehet próbálni.
Közigazgatás
A Csipkés Út 2-ben három típusú közigazgatást találunk: A fővárosit, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket. Ezek közül kiválasztható.
Játékmenet
A Csipkés Út 2-ben három típusú játékmeneten van lehetőség: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket. Ezek közül kiválasztható.
Jutalomértékek
A Csipkés Út 2-ben három típusú jutalomérték van elérhető: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket. Ezek közül kiválasztható.
Bemutatás
A Csipkés Út 2-ben három típusú bemutató rendszert találunk: a hordozhatóság, a szimmetria és az átlagos érték. Ezek közül kiválasztható.
Gyakorlat
A Csipkés Út 2-ben három típusú gyakorlatos rendszert találunk: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket. Ezek közül kiválasztható.
Csipkés út 2-ben megfigyelhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú jelenség látható: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket.
Csipkés út 2-ben kiválasztható dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találhatunk: A hordozhatóság, a szimmetria és az átlagos érték. Ezek közül lehet választani.
Csipkés út 2-ben kijelölhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: A történetszerű szereplős díj, az átlagos értéket és a hordozhatóságot. Ezek közül kiválasztható.
A Csipkés Út 2-ben megtapasztalható dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú tapasztalatot találunk: A szimmetria, a hordozhatóság és az átlagos értéket.
Csipkés út 2-ben elérhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket. Ezek közül kiválasztható.
Csipkés út 2-ben tapasztalható dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: A szimmetria, a hordozhatóság és az átlagos értéket.
Csipkés út 2-ben kijelölhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: A történetszerű szereplős díj, az átlagos értéket és a hordozhatóságot.
Csipkés út 2-ben elérhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket.
Csipkés út 2-ben kiválasztható dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú rendszert találunk: A hordozhatóság, a szimmetria és az átlagos értéket.
Csipkés út 2-ben megfigyelhető dolgok
A Csipkés Út 2-ben három típusú jelenség látható: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos értéket.
Játékmenet Analízis
A játékmeneten van lehetőség választani három típusú rendszer közül: Az alapvető, a történetszerű szereplős díj és az átlagos é